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Sämtliche Demos erfordern eine GLSL-fähige Grafikkarte!
1. Demo: Per-Pixel-Lighting

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(nur Anwendung)

2. Demo: Fließende Übergänge zwischen Texturen

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(Anwendung + Quellcode)

3. Demo: Bump-Mapping mit dem GLSL-Shader

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4. Demo: Wasser mit Reflektionen

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(Anwendung + Source)

Copyright 2005, Jakob "La_Boda" Breu
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